19.05.2013 / Timo Hetzel

Gratis-Update für iOS-Workshop bei der Undsoversity

Neu zum iOS-Entwicklungs-Workshop gibt es ein kleines Update mit einigen Bugfixes für das Beispielprojekt und als Bonus noch die Rückwärtskompatibilität mit iOS 5.

Dieses Video ist auch im gekauften Workshop in der iOS-App und in iTunes jetzt verfügbar.

Im aktualisierten Projektdatendownload (erreichbar über die Mitgliedsseite oder Zuschicken des persönlichen Links aus der iOS-App) ist außerdem noch ein neues PDF mit allen bekannten Bugs und einigen Klarstellungen enthalten.

Der Workshop ist für 49,99 Euro im Web-Shop und in der iOS-App erhältlich. In inzwischen über 8 Stunden Laufzeit führen wir an die iOS-Entwicklung heran.

10.04.2013 / Timo Hetzel

Endlich wieder nicht nackt – Neue Bits und so T-Shirts

Jetzt mit neuem Design wieder auf Lager!

Im Shop zusammen mit Plus bestellen. Macht glücklich und nicht nackt. Sofort lieferbar.

24.03.2013 / Timo Hetzel

Bits und so ReLive – Jetzt mit Video

Auf der #bus300 habe ich es angekündigt, jetzt haben wir alle Bausteine dafür zusammen. Bits und so kommt ab sofort auch mit Video-ReLive-Stream.

Wir starten den Stream in drei Stufen:

  1. Jetzt ReLive-Video-Stream in der neuen Bus ReLive iPad App.
  2. Vorerst neuer Audio-Stream in der Bus iPhone App, demnächst auch Video. Jetzt auch Video-ReLive in der Bits und so iPhone App
  3. Stream im Web (Mac: Safari & QT, PC eingeschränkt mit VLC & Flash) etwas danach jetzt auch verfügbar: bitsundso.de/status

So können wir die Last etwas im Auge behalten und kucken, wie das skaliert.

Warum eine separate iPad-App? Die normale Bus iPhone-App ist nicht bereit für das iPad, aber nach ein paar Wochen Beta-Geteste glaube ich, dass sich das Video natürlich auf dem iPad viel wohler fühlen wird.

Um den Stream zu sehen, brauchst du entweder eine Plus-Mitgliedschaft, oder ein Streaming-Ticket aus der Bus Live App. Das Streaming-Ticket ist etwas günstiger, gilt dafür aber auch nur in der iPad-App und nur für den Stream, entweder einzeln 0,89€ für eine Woche oder im monatlichen Abo für 2,69€. Das macht gleichzeitig auch noch den Spontankauf für einen einzelnen Stream möglich, was es bisher so nicht gab.

Die iPad App zeigt iAds. Zum einen, um das auch in einem etwas größeren Maßstab als in der Gus App auszuprobieren, aber auch, um die hohen Kosten für den Videostream abzudecken. Die iAds sind optional. Wer den Videoplayer in den Fullscreen-Modus schaltet, sieht die Banner nicht mehr. Wer sie ansieht oder klickt, unterstützt uns noch etwas mehr.

Die iPad-App kann übrigens auch Audio im Hintergrund. Sobald die App in den Hintergrund geschickt wird, wird das Video unterbrochen und der Audio-Stream gestartet.

Ich habe sehr viel Energie in den neuen Stream gesteckt und bin sehr gespannt, was daraus wird. Vielen Dank auch an Thorsten für den neuen Server, der in einer frühen Version auch schon den #bus300-Stream gestemmt hat. An Daniel für atemOSC, der die Fernbedienung des Switchers möglich macht, und überhaupt an Blackmagic Design, ohne deren Produkte die Produktion so nicht möglich wäre. Mehr technische Details gibts in den kommenden Sendungen und hier im Blog.

8.03.2013 / Timo Hetzel

Neuer Workshop: iOS-Entwicklung für Quereinsteiger

Ich freue mich besonders, diesen Workshop ankündigen zu können: Zusammen mit Ruotger “roddi” Deecke habe ich den ersten iOS-Entwicklungs-Workshop in der Undsoversity veröffentlicht.

Die Idee dahinter: iOS-Entwicklung ist für viele Programmierer sehr reizvoll, aber auch etwas abschreckend. Wer Rails-Webapps schreibt, bekommt wahrscheinlich beim ersten Anblick von C und Objective C und den komischen Klammern Ausschlag. Wer vom anderen Ende, der PHP-Spaghettiwelt kommt, ebenso.

Ich habe also eine knappe Woche lang Roddi über die Schulter geschaut, wie er die Beispiel-App baut, und ihm jede dumme Frage gestellt, die mir eingefallen ist. Wieso, weshalb, warum. Das haben wir locker aufgezeichnet, und ich habe es danach noch etwas in Form gebracht und noch einmal aufgezeichnet.

Das Ergebnis ist jetzt der komplette Weg von der Anmeldung bei Apple bis zum Upload in den Store. Die App ist voll funktionsfähig, sie kann eine Liste von RSS-Feeds verwalten, das XML parsen und die Einträge darstellen. Außerdem können Podcast-Enclosures abgespielt werden. Sie ist aber natürlich nicht bis ins letzte Detail poliert – das wäre die Aufgabe für einen weiteren Workshop.

In dem Workshop wird nicht immer der gerade Weg gegangen. Kleine Umwege, über die man bei der alltäglichen Arbeit auch immer stolpern wird, haben wir absichtlich drin gelassen: Ein Aufruf hört sich in der Dokumentation sinnvoll an, funktioniert aber nicht. Debugger auspacken, rausfinden warum, und einen Weg um das Problem finden. “Jemand” vertippt sich, die App crasht. Warum?

Durch diesen Workshop ist auf jeden Fall bei mir der Groschen gefallen. Und ich glaube, er ist damit auch für viele andere Programmierer aus vielen anderen Ecken sehr brauchbar. Wie immer gibt’s eine Handvoll Gratis-Videos auf YouTube, in der App und in iTunes.

Wer den Workshop kauft, kann die DRM-freien Videos direkt in iTunes oder in der App laden.

http://undsoversity.de/ios-entwicklung

8.01.2013 / Timo Hetzel

Undsoversity-Umfrage und Gewinnspiel

Wir würden gerne wissen, wie Ihr die Workshops nutzt, und wie wir uns verbessern können.

Die Fragen werden anonym ausgewertet, und jeder Teilnehmer hat die Möglichkeit, optional an der Verlosung von einem Komplettpaket aller Workshops teilzunehmen (Gesamtwert: bis zu 160€). Für die Teilnahme ist es nicht erforderlich, Undsoversity-Kunde zu sein.

Hier geht’s zur Umfrage. Dauert ca. 3-5 Minuten.

Einsendeschluss ist der 12.01.2013, Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Update 2013-01-14

Vielen Dank fürs Mitmachen! Der Gewinner ist gezogen und wurde per Email benachrichtigt. Herzlichen Glückwunsch, C.T.!

Beim ersten Überfliegen der Antworten zeigt sich: Die Kunden sind auf 4- und 5-Sterne-Niveau zufrieden mit dem Angebot. Das freut mich sehr und gibt neuen Antrieb für neue Workshops.

Die Noch-Nicht-Kunden haben noch kein passendes Thema für sich gefunden oder fühlen sich bei Video-Workshops nicht gut aufgehoben.

Die Themenwünsche lassen sich auch recht schnell zusammenfassen (keine Sortierung nach Häufigkeit):
Aktuelle iPhone-, iPad- und Mac-Themen, Aperture, Final Cut Pro X, mehr Foto-Kram/Lightroom, mehr Webdesign und ein iOS-Entwicklungs-Workshop. Außerdem viele sehr spezielle Entwicklungs-Themen, z.B. node.js. Ich kann da noch nichts versprechen, aber die Richtung ist auf jeden Fall klar.

Wie es Gerrit vor einer Weile schon geschrieben hat:

Dass man solche Videoworkshop als reine Zwei-Mann-Produktionen fahren kann, wäre vor einigen Jahren undenkbar gewesen. Timo erledigt Produktion, Marketing, Vertrieb, Technik und Controlling in Eigenregie und ist dadurch mehrere Dimensionen effizienter als ein beliebiger Verlag es je sein könnte. Und das kommt natürlich auch den Tutoren zugute. Dass mein Anteil am Verkauf signifikant höher ausfällt als die 3–5%, die man sonst so bekäme, ist logisch.

Vielen Dank an die Tutoren und alle Undsoversity-Studenten und auf ein lehrreiches 2013!

1.01.2013 / Timo Hetzel

Undsoversity auf Mac/PC und iOS

Eine Handvoll praktische Tips für Undsoversity-Kunden:

Von iOS zum Mac/PC

Workshops, die in der App gekauft wurden, können auch am Mac/PC heruntergeladen werden. In der App können für jeden gekauften Workshop Download-Links für Mac/PC angefordert werden.

Dabei gibt es bei manchen Kunden mit verschiedenen Email-Adressen manchmal ein kleines Problem. In dem Fall bitte an den Support wenden. Guter Vorsatz für 2013: Diesen Bug fixen.

Vom Mac/PC zu iOS

Workshops, die im Web gekauft wurden, können auch in der App heruntergeladen werden. Auf undsoversity.de/member gibt es die Aktivierungslinks für iOS. Die Email ist bei den meisten Kunden identisch mit der Email, die bei PayPal benutzt wurde.

Workshop-Käufe auf iOS wiederherstellen

Um Workshops, die auf einem alten iOS-Gerät gekauft wurden, wiederherzustellen, in der App in den Einstellungen den Wiederherstellungs-Link klicken und mit der damals benutzten Apple-ID anmelden. Die gekauften Workshops werden dann wieder freigeschaltet. Winzige Geduld, bitte: das kann ein paar Sekunden pro Workshop dauern.

10€-Sale

Und wer noch nicht alle Workshops hat: Bis zum 6. Januar gibt es alle Workshops noch für unter 10€. Alle vier Workshops mit Gerrit van Aaken für zusammen 39,96€ oder alle drei Workshops mit Chris Marquardt für 29,97€. Spart über 100€!

31.12.2012 / Timo Hetzel

#bus300: Buscloud-Fotos

Alle Fotos aus der Buscloud, die ihr vor und nach der #bus300 hochgeladen habt, liegen jetzt auf Flickr. Die Urheber der Fotos stehen, soweit vorhanden, in den EXIF-Daten. Leider hat die Cloud keine Timestamps für die Bilder gespeichert, deswegen listet Flickr die Bilder als frisch.

Hier ist außerdem noch ein erstes Photosynth vom Abschlussbild. Benötigt natürlich Silverlight.

Vielen Dank an alle! Das müssen wir bald wieder machen.

Und weil es Nachfragen gibt: Der Director’s Cut Work Print vom Video ist schon eine ganze Weile verfügbar. Die finale Version wird sich nur in ein paar Kleinigkeiten unterscheiden, muss aber noch etwas poliert werden.

21.12.2012 / Timo Hetzel

Undsoversity-Sale: Alle Workshops unter 10€

Zum Jahresende noch etwas lernen? Endlich Lightroom kapieren oder mit HTML anfangen?
Alle Workshops sind bis zum 6. Januar für unter 10€ erhältlich, im Web-Shop und in der App.

Die Lightroom-Workshops mit Chris Marquardt für jeweils 9,99€, alle vier Webdesign-Workshops mit Gerrit van Aaken jeweils für 9,99€.

Kauf alle – spare über 100€! http://und.so/versity

27.10.2012 / Timo Hetzel

Bits und so Plus in der App

Einige kleine Änderungen bei Bits und so Plus in der App – im Web-Shop ändert sich nichts.

Die Preiserhöhung in den Europreisen im App Store haben zur Folge, dass automatische Abos automatisch beendet werden würden. Deswegen habe ich die Preise für 3, 6 und 12 Monate Plus auf das alte Niveau gesenkt. Die bestehenden Abos laufen also unverändert weiter.

Einen Monat Plus gibt es im Web-Shop für 4,99€ – diese Preisstufe gibt es nicht mehr. Die Preisstufe ist auf 5,49€ angehoben worden, und eine Stufe darunter liegt bei 4,49€.

In der App gibt es deswegen eine Änderung: Den Rabatt für längere Laufzeiten gibt es für neue Mitglieder nicht mehr direkt, sondern in Form einer Reduzierung für ein automatisches Abo. Der Einzelkauf in der App bleibt auf der gleichen Preisstufe, das Abo gibt es einen Euro günstiger.

Mit einem 20%-iTunes-Gutschein, den es im Handel praktisch laufend gibt, ist so das Jahresabo auf dem gleichen Niveau wie im Web-Shop. Das gleicht auch die Ungleichheit zwischen Web und App aus: Apple hat sich für ein Jahr Plus bisher netto knapp 12 Euro Gebühren genehmigt.

Ich denke, das macht alle glücklich, die gerne in der App Plus abonnieren, für Gelegenheits-Livehörer und für die altschul-Web-Shop-Mitglieder. Vielen Dank für Eure Unterstützung!

Übrigens: Demnächst gibt es wieder Textilien, um an Weihnachten weniger nackt zu sein!

26.10.2012 / Timo Hetzel

Adjusted Euro App Store Retail Prices

Before

When the App Store launched in the summer of 2008, four years ago, the exchange rate EUR/USD was at around 1 EUR = 1.58 USD. Accordingly, the conversion for the European App Store was something like this:

0.99 USD / 1.58 = 0.627 EUR

Subtract Apple’s cut of 30% from this to arrive at the payout of 0.44 EUR.

Add 15% VAT to 0.627 EUR for iTunes Sàrl in Luxembourg, who acts as the operating legal entity for Europe: 0.627 EUR * 115 % = 0.72 EUR.

N.b.: This tax rate is valid for all European customers, regardless of the developer’s or the customer’s nationality. Look it up in European Council Directive 2002/38/EC and amending Directive 77/388/EEC.

So, to get a nice price, Apple rounded 0.72 EUR to 0.79 EUR, giving them leeway to a USD exchange rate as low as 1.44 EUR.

As to why the adjustment happend now – who knows what Apple’s rules for this look like. The Dollar dipped below 1.44 EUR a couple of times in the last four years.

After

So right now the calculation is:

0.99 USD / 1.29 = 0.767 EUR

Add 15% VAT: 0.767 EUR * 115% = 0.883 EUR

Round that up to nice-looking 0.89 EUR.

To arrive at the new developer payout: 0.89 EUR / 1,15 * 70 % = 0.54 EUR.

Across the 87 regular price tiers, the increase in retail price roughly is between 9% and 20%, accounting for some very irregular rounding at some tiers.

Prepare yourselves for the next adjustment when the exchange rate stays below 1.15 for a while.

Auto-renewing Subscriptions

How does this affect auto-renewing subscriptions? The basic rule is: If the developer racks up the price of a subscription, the subscriber will be notified when his renewal comes up and the subscription will not be renewed automatically. What happens when Apple increases the retail price? My guess would be that the customer will be billed the new price automatically. Guessed wrong. They cancel all subscriptions.

Update: Decrementing the price tier to match (or possibly undercut(?)) the old Euro price will keep subscribers on their auto-renewing plan, but will reduce revenue outside of Euroland accordingly.

Funfact

Digital dead-tree publishers get special sauce for price tiers 1b (0,99 EUR) and 2b (1,99 EUR). As far as I can tell, these are only valid for Newsstand subscriptions, and stay the same after the adjustment, at the lovely exchange rate of 1 EUR = 1 USD. A recent addition to price tier 2b appears to be The Magazine.